凯途三维设计网

微信公众号
 找回密码
 立即注册
查看: 11855|回复: 21
打印 上一主题 下一主题

Creo4.0 之概念建筑模型

[复制链接]

279

主题

286

帖子

0

威望

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
380
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-8-18 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
模型下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

本文练习一个建筑的概念模型建模。这里使用的软件是creo4.0 运用强大的关系式建模。
完成渲染图:


1.第一步,新建零件选择TOP平面——草绘外形轮廓。
放置一个参考圆和一个内相切等边三角形,根据参考顶点画样条线并分割成两段。
(如下图)


2.在先前的TOP平面继续草绘一个圆。


3.选轨迹进入可变截面扫描。

进入草绘截面

确定完成出来看效果如下:


4.继续编辑定义进去添加关系式:(对应尺寸地址符)
sd6=150+20*cos(trajpar*360*3)
sd12=50+49.5*cos(trajpar*360*3)
sd13=45-20*cos(trajpar*360*3)

确定后出来轮廓形状


5.复制边线,用于后面扫描切除材料参考。


6.新建一个参数,这个数取决于这个模型花纹需要阵列多少数目,用来约束可变扫描的宽度。


7.进入可变截面扫描,这几步非常关键,仔细看以下步骤。

进入草绘截面



点工具-关系 添加关系式:sd16=sd7*kd5/(PN+1)  对应地址符
这里解释一下:sd16的尺寸等于参考点1*已知尺寸70.5除以(10+1) 这个目的主要是让扫描的截面在后面的阵列数目平均分。这个大家想想应该会明白了。

确定完成切除材料


8.对刚才的扫描切除进行尺寸阵列,见下图选择增量尺寸,阵列数目当然就是10了。

完成图





0

主题

136

帖子

0

威望

初级会员

Rank: 2

积分
145
沙发
发表于 2017-8-18 18:34 | 只看该作者
这个分享不错!

回复

使用道具 举报

2

主题

63

帖子

15

威望

初级会员

Rank: 2

积分
123
板凳
发表于 2017-8-18 19:02 | 只看该作者
: Creo4.0 之概念建筑模型 [修改]

回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

0

威望

新手上路

Rank: 1

积分
3
地板
发表于 2017-8-19 11:27 | 只看该作者
学习下关系式

回复

使用道具 举报

0

主题

5

帖子

5

威望

新手上路

Rank: 1

积分
16
5#
发表于 2017-8-19 11:41 | 只看该作者
不错顶一个

回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

5

威望

新手上路

Rank: 1

积分
15
6#
发表于 2017-8-19 14:47 | 只看该作者
不错,学习!!

回复

使用道具 举报

QQ|手机版|小黑屋|凯途三维设计网. ( 津公网安备 320197994321号 津ICP备15004898号-2   

GMT+8, 2024-4-25 07:01 , Processed in 0.076915 second(s), 24 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表