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三角旋转钢架的一些细节

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楼主
发表于 2017-9-22 09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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[ 本帖最后由 mimao 于 2017-9-22 09:52 编辑 ]\n\n画圆扫描不多说,函数是sdx=20+trajpar*360(围着圆转一圈)


旋转成曲面,往下看会解释为什么是曲面,不是实体

选点和点的位置(大神请忽略))

在做新的面时,要用之前的圆(要把圆复制粘贴,逼近成一条线,方便下一步)。圆、点的参考不能少,不然就返工

把面、点、相交的面添加到组里,阵列

线的阵列完成,那扫描阵列也可以喽

(后面的我个人觉得没什么细节可说了)

渲染一下,搞定。发群里ZB吧








三角架的细节,如有疑问,学习九群内@遮米

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沙发
发表于 2017-9-23 13:52 | 只看该作者
厉害了,
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板凳
 楼主| 发表于 2017-9-30 20:41 | 只看该作者

学姐才是真厉害,我只是小打小闹
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地板
发表于 2017-10-24 10:00 | 只看该作者
请教:我也是按照你的提示操作的,为什么得到相交线后,扫描相交线一直失败?我想了好多方法,也找原因,就是不成功,后面的之阵列也成功不了。谢谢!
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