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proe表面带纹路的球体建模,脑洞大开

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发表于 2017-9-20 16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天给大家讲解一个表面带纹路的球体绘制,思路与之前发过的一篇教程非常类似,脑洞大开。
1、通过从方程来绘制一条方程曲线,使用圆柱坐标系,方程如下:
r=100+1.5*sin(t*360*20+90)
theta=t*180
z=0


2、旋转一个半球体,使用上一步的曲线作为截面,中间加条直线封闭起来,旋转180




3、复制上一步的旋转特征,选择性粘贴,对应副本应用移动旋转变换,

第一次沿着X轴转180

第二次沿着Y轴转动90


4、三招即可搞定,完成后的效果:


5、proe渲染完的效果图


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发表于 2018-7-28 11:24 | 显示全部楼层
两个旋转

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