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[proe/creo] Creo 之复杂阵列教程

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管理员

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发表于 2017-10-12 17:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本文练习一个产品上的花纹绘制方法。
见下图,这种规则形状的花纹我们首先想到的当然用阵列了,那么这种在弧面上带一定增量渐变的圆点,我们如何绘制阵列呢?见下文详解!

1.第一步新建零件选择front平面——草绘外形轮廓。(如下图)有一段线要转换为样条线,后面阵列要用到。

2.利用刚才上一步的草绘线旋转出实体,壁厚为5MM

3.再用第一步的草绘线(只要样条线那段)旋转一个曲面,偏移起来0.5mm 离实体边缘2mm

4.拉伸一个曲面与上一步的旋转面相交得到曲线。注意约束与基准面的夹角为9度,这个角度根据阵列的数目和增量的角度计算。阵列20个(每个角18度加错位角等于9度)

得到相交线

5.在相交线上放置基准点,注意0点方向。

6.在拉伸的平面上旋转圆球切除材料直径为2.5mm,注意旋转轴要参考上一步的基准点。

然后将基准点修改到0位置

7.将旋转特征用轴阵列20个

8.将以下这4个特征组合到一起为后面的阵列使用

9.对组进行尺寸阵列:

出来结果

10.接下来我们用表对刚才的阵列进行可变调整增量,点刚才的阵列右键编辑定义

点编辑进入表将直径尺寸进行手工修改最后4个值,修改后直接关闭,确定完成。

完成!

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沙发
发表于 2017-10-12 21:14 | 只看该作者
谢谢 分享!

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新手上路

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板凳
发表于 2018-10-17 22:49 | 只看该作者
大师的确是大师

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