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[proe/creo] Creo4.0 之概念建筑模型

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发表于 2017-10-12 12:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本文练习一个建筑的概念模型建模。这里使用的软件是creo4.0 运用强大的关系式建模。
完成渲染图:

1.第一步,新建零件选择TOP平面——草绘外形轮廓。
放置一个参考圆和一个内相切等边三角形,根据参考顶点画样条线并分割成两段。
(如下图)

2.在先前的TOP平面继续草绘一个圆。

3.选轨迹进入可变截面扫描。

进入草绘截面

确定完成出来看效果如下:

4.继续编辑定义进去添加关系式:(对应尺寸地址符)
sd6=150+20*cos(trajpar*360*3)
sd12=50+49.5*cos(trajpar*360*3)
sd13=45-20*cos(trajpar*360*3)


确定后出来轮廓形状

5.复制边线,用于后面扫描切除材料参考。

6.新建一个参数,这个数取决于这个模型花纹需要阵列多少数目,用来约束可变扫描的宽度。

7.进入可变截面扫描,这几步非常关键,仔细看以下步骤。

进入草绘截面


点工具-关系 添加关系式:sd16=sd7*kd5/(PN+1)  对应地址符
这里解释一下:sd16的尺寸等于参考点1*已知尺寸70.5除以(10+1) 这个目的主要是让扫描的截面在后面的阵列数目平均分。这个大家想想应该会明白了。

确定完成切除材料

8.对刚才的扫描切除进行尺寸阵列,见下图选择增量尺寸,阵列数目当然就是10了。

完成图

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最佳新人

沙发
发表于 2017-10-26 14:34 | 只看该作者
这个用SW能画吗

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板凳
发表于 2018-1-11 13:38 | 只看该作者
谢谢院长的分享,收藏了

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地板
发表于 2018-1-11 13:39 | 只看该作者
谢谢院长的分享,收藏了

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发表于 2018-8-11 17:31 | 只看该作者
谢谢分享,收藏了.努力中.

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发表于 2018-8-17 10:25 | 只看该作者
好的东西就应该十字回复

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