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Proe渲染的效果图
此图与我之前在公开课上讲的筛子类似,难度要稍微大一点,内部镂空,并且全部都是曲面过渡,下面是详细的建模步骤:
1、拉伸曲面,草绘为一个边长为20的正方形,注意选项里勾选封闭端,截面如下图所示:
2、在正方形的上表面上,草绘R16的圆弧,圆心在坐标原点
3、建立一根基准轴,选择正方形的两个顶点来放置轴,这根轴非常重要,将作为后续阵列的参照。
4、创建一个基准面,穿过正方形的两个边线,用作后续镜像曲面以及边界混合时垂直参照之用
5、阵列第二部的草绘圆弧线,轴阵列,选择第三步的轴,阵列三个,均布,最好做几何阵列。
阵列完成后的效果:
6、草绘曲线,封闭上几步草绘线端点
7、阵列上一步曲线,轴向阵列3个
此时曲面区域已经绘制出来,如下图所示的六边面区域,接下来要对曲面进行拆面,拆成理想的四边面
8、在DTM1基准平面上草绘曲线,注意端点约束
9、对曲线进行轴向阵列3个,原来的六边面区域已经被成功的分成了6个四边面区域,达
到了理想的构面条件
10、新建一个基准平面,通过如图所示的曲线
11、边界混合构建其中一个曲面,注意四周的约束条件:三个垂直 一个相切
12、镜像上一步的曲面并进行合并
13、对合并后的曲面进行阵列
15、合并曲面
16、继续将曲面与原始的立方体曲面合并,注意合并方向
合并后的效果:
17、用实体化工具将曲面转换为实体,接下来的步骤都在实体上进行操作
18、接下来开始做内部表面,拉伸切除,草绘线向外偏移2mm,如下图所示
19、沿轴线,阵列拉伸切除的效果:
20、倒2mm的圆角,注意3边都要倒角
21、在一段面上草绘曲线,端点要相切于圆角参考线
22、对草绘线进行阵列3个
23、至此,一个新的六边面区域已经产生,其中三条边是圆角边线
24、接下来做法跟外表面做法类似,构建中间的草绘线,然后阵列
曲线阵列后的效果
25、构建其中一块曲面,注意边界约束,3个垂直,一个相切
26、镜像,合并,阵列,再次合并后的效果如下图所示
27、用合并后的曲面对实体进行实体化修剪
修剪后的效果:
28、接下来复制实体曲面,阵列,镜像再阵列,实体化后得到最终的效果:
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